
اب اندازہ لگانے کی ضرورت نہیں کہ لائٹس کو کہاں رکھنا ہے…
الیکٹرانک کیورنگ اوون میں مناسب درجہ حرارت حاصل کرنا بہت مشکل کام ہے۔ ایک وقت تو سرد علاقوں سے نمٹنا پڑتا ہے، دوسرے وقت زیادہ گرمی کی وجہ سے مسائل پیدا ہو جاتے ہیں۔ اگر لائٹس صحیح جگہ پر نہ ہوں، تو بورڈس خراب ہو جاتے ہیں، یا سولڈرنگ مناسب طریقے سے نہیں ہو پاتی۔ یہ واقعی ایک پریشان کن صورتحال ہے۔
اسی لیے ہم نے اندازہ لگانے کے بجائے ڈیجیٹل ٹوئنز کا استعمال شروع کیا۔
لے-آؤٹ کے پیچھے منطق
صرف بصری طور پر دیکھنے کے بجائے، ہم پورے اوون کا ایک ورچوئل ورژن تیار کرتے ہیں۔ ہم ہر چیز کو شامل کرتے ہیں – کنویئر بیلٹ کی رفتار، PCBs کا وزن، وغیرہ۔
پھر ہم یہ جاننے کی کوشش کرتے ہیں کہ انفراریڈ شعاعیں کس طرح حرکت کرتی ہیں۔ ہم الگورتھمز کا استعمال کرکے ہر ہیٹنگ عنصر کے لیے بہترین زاویہ اور فاصلہ معلوم کرتے ہیں۔ اس طرح حرارت ہمیشہ درست جگہ پر پہنچتی ہے۔
گرڈ کا استعمال کیوں کافی نہیں؟
زیادہ تر لوگ اپنی لائٹس کو سادہ گرڈ کی شکل میں ہی رکھتے ہیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ ایسی صورت میں “گرم علاقے” پیدا ہو جاتے ہیں، جہاں لائٹس ایک دوسرے کے اوپر ہوتی ہیں، اور “سرد علاقے” بھی ہوتے ہیں، جہاں بورڈس ٹھنڈے ہی رہتے ہیں۔
ہمارا سافٹ ویئر ہزاروں مختلف پوزیشنوں کو آزما کر ہر چیز کو بہتر بنانے کی کوشش کرتا ہے۔ ہم ایسی جگہ تلاش کرتے ہیں جہاں پورے بیلٹ پر درجہ حرارت یکساں رہے۔
اس کے علاوہ، اس طریقے سے کم لائٹس کا استعمال ممکن ہو جاتا ہے، جس سے بجلی کے اخراجات کم ہو جاتے ہیں، بغیر کیورنگ کے عمل کو نقصان پہنچائے۔
حقیقت کی جانچ
دیکھیں، سمولیشن کوئی جادو نہیں ہے۔ ڈیجیٹل ٹوئنز اتنا ہی قابل ہے جتنا کہ اسے فراہم کیے گئے ڈیٹا۔
اگر اوون میں کوئی رساو ہے، یا کنویئر بیلٹ ہل رہا ہے، تو حقیقی دنیا میں درجہ حرارت میں تبدیلی آ جاتی ہے۔ اس صورت میں پھر بھی فزیکل تھرموکپلز کا استعمال کرکے چیزوں کو کیلیبریٹ کرنا پڑتا ہے۔
لیکن فائدہ یہ ہے کہ اب آپ کو ورکشاپ میں بریکٹس منتقل کرنے اور لائٹس کو دوبارہ وائر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ آپ سافٹ ویئر کے ذریعے ہی ہر چیز کو درست کر سکتے ہیں، اور پہلی کوشش میں ہی درجہ حرارت کے اہداف حاصل کر سکتے ہیں۔